מנהל מדיה חברתית או לחלופין איש מדיה חברתית אני מגדיר כאדם המבצע קידום אורגני, קשרי לקוחות, שירות לקוחות ופעולות דומות באפליקציית מדיה חברתית אחת לפחות, ככלל, מפרופיל רשמי של עוסק עצמאי, חברה, עמותה וכדומה.
בתכנות אתרים, הבזק תוכן לא מעוצב (באנגלית: Flash of unstyled content ובקצרה FoUC) אני מגדיר כטעינת קוד HTML ← כאשר בגלל בעיה, קוד ה-HTML הנטען איננו כולל קוד CSS וקוד JavaScript ולכן מופיע בצורה לא מעוצבת ולא אינטראקטיבית (לא אינטואיטיבית) למשתמש לפרק זמן מסוים ← בדרך כלל עד שנייה בודדה לכל היותר אשר לאחריה הוא יופיע רגיל.
ככלל, במקרה שכזה, קוד עיצוב ייטען לאחר קוד המבנה ולא לפניו או יחד עימו.
בפיתוח תוכן, קריאה לפעולה (באנגלית: Call to Action ובקצרה CTA) או לחלופין הנעה לפעולה אני מגדיר כמאפיין גראפי בעיקרו, לרוב כפתור צבעוני, הנפוץ באפליקציות אינטרנט שונות בכלל ואתרי ווב בפרט שמהותו "להפעיל" באופן מניפולטיבי משתמש (אנושי) לבצע פעולה מסוימת כגון שליחת פרטי זהות לכדי יצירת ליד או לסגור עסקה "כאן ועכשיו" באמצעים גראפיים שונים כגון כפתור בולט עם צבע רקע מיוחד, הדגשות שונות, שימוש בתמונות ואנימציות שונות ועוד.
הכלל הבסיסי שלי להגברת מכירות בחנות אינטרנטית הוא קבלת ייעוץ מקצועי מאיש שיווק באינטרנט בעל ידע בעריכת תוכן אינטרנטי, רצוי כזה שהוא גם בעל ידע טבני בבניית אתרים וקידום אתרים.
חוויית משתמש (חוויית לקוח)
צריך להתייעץ עם יועץ חוויית משתמש רצוי אחד שהוא גם מתכנת לגבי האם החנות עומדת בסטנדרטים או אפילו בעקרונות סבירים של חוויית משתמש.
ישנו גם מובן נגישות תוכנה שחובה לקחת בחשבון לא רק בגלל הנגשה לסובלים מבעיות שונות (גם סטרס עצום יכול להיות בעיה כזאת) אלא גם בגלל שאתר מונגש יותר מקודם יותר.
המונח חוויית משתמש (באנגלית: User Experience ; נכתב בקצרה לעתים UX) משמש לתאר איך משתמש מרגיש, הן בהקשר ספציפי או בהקשרים ספציפיים והן בהקשר כללי ("חווייה כללית") ← בעת שימוש במוצר מסוים (אשר יכול להיות מוצר תוכנה) ואף לאחר שימוש במוצר זה.